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Meta专利探索通过眼睛追踪数据来调整AR/VR显示亮度

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根据眼动追踪数据操作头显

映维网Nweon 2024年07月20日)眼动追踪器越发成为AR/VR头显的标配。基于眼睛数据,可以对头显设备进行各种操作。在名为“Eye data and operation of head mounted device”的专利申请中,Meta就介绍了一种根据眼眼睛数据操作头显的方法。例如,根据眼睛追踪数据来调整显示器亮度。比方说,如果显示器太亮并造成用户眼睛眯起来,系统可以相应地调暗显示器。

图1示出了近眼光学元件110A。近眼光学元件110A包括光学透明层120A、照明层130A、显示层140A和透明调制器层150A。显示层140A可以包括波导148,波导148配置为将包括在可见图像光141中的虚拟图像引导到用户眼睛。

如图1所示,照明层130A包括多个场内照明器126。每个场内照明器126可以设置在透明基板,并且可以配置为将光发射到近眼光学元件110A的眼镜侧109的视窗区域。

光学透明层120A设置在照明层130A和近眼光学元件110A的眼镜侧109之间。光学透明层120A可以接收由照明层130A发射的红外照明光,并致使红外照明光通过以照明用户的眼睛。

光学透明层120A可以对可见光透明,例如从环境接收的场景光191和/或从显示层140A接收的图像光141。在一个示例中,光学透明层120A具有用于将光聚焦到用户眼睛的曲率。

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