最新高通VR专利提出『远程渲染的异步空间扭曲』解决方案
用于远程VR渲染的异步空间扭曲技术
(映维网 2020年04月07日)相信不少VR从业者都不会对异步空间扭曲技术感到陌生。这项技术在Oculus的推广下得到了相当的普及。异步空间技术主要是通过插入前一阵的扭曲帧来将PC帧率提高一倍,基本上可把标准虚拟现实体验要求的从90fps降低至45fps。这样,较低配置的PC设备也都能渲染出VR内容,从而达到流畅VR所需的90fps。
根据美国专利商标局日前公布的专利申请,高通同样有探索类似的发明技术。
高通指出,计算设备通常利用图形处理单元(GPU)来加速图形数据的渲染。通常,GPU配置为执行图形处理管道中的处理过程。但随着无线通信和小型手持式设备的出现,人们对改进图形处理的需求越来越大。
尤其是随着一体机的发展,远程VR渲染的要求越来越高。所以,高通为其提出了一份名为“Asynchronous Space Warp For Remotely Rendered Vr”的异步空间扭曲技术。
文件描述的装置可以配置为通过第一设备从第二设备接收对应于第二设备第一方向的第一位置信息。所述装置同时可以配置成由第一设备生成基于第一位置信息的第一图形内容。
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