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索尼新专利可通过“扫视”、“眨眼”来降低PS VR渲染功耗

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利用眼动追踪来降低计算成本与设备功耗

映维网 2019年08月06日)众所周知,AR/VR头显是“能耗大户”,它们对续航(移动设备)和计算能力提出了非常大的要求。为了提升沉浸式体验的质量,目前厂商主要是在探索如何在尽可能维持成本不变(甚至降低成本)的情况下减少头显的性能开销。

其中之一便是索尼。这家公司的研发高级副总裁多米尼克·马林森(Dominic Mallinson)曾参加于今年五月举行的Collision 2019大会,登台作了主题为“The future is bright for virtual reality(虚拟现实的未来一片光明)”的分享。其中,他提到了未来的PSVR有望实现无线和眼动追踪支持。

现根据一份最新的授权专利,索尼显然有考虑无线和眼动追踪的应用与实现。

在名为“Reducing Rendering Computation And Power Consumption By Detecting Saccades And Blinks(通过检测扫视和眨眼来减少渲染计算与功耗)”的专利文件中,索尼主要描述了一种利用眼动追踪来降低计算成本与设备功耗的方法。

相关专利Reducing Rendering Computation And Power Consumption By Detecting Saccades And Blinks

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