Valve新申请专利提出『改善VR显示清晰度』方法,利于减轻视觉伪影
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涉及设置或动态调整单个颜色通道的方法
(映维网 2019年04月20日)尽管Valve有涉足硬件领域,但与其他动作频频的大厂相比,这家公司在专利申请方面可以说是相当不积极,尤其是虚拟现实头显。 随着V社确认新一代SteamVR头显及控制器将于今年五月正式发布(六月发售),我们开始在美国专利商标局发现了G胖团伙的身影。 在一份名为“Display With Adjustable Duty Cycle For Individual Color Channels(单个颜色通道具有可调节占空比的显示器)”的新公布专利申请中,V社描述了一种关于信息显示的方法和系统。更具体地讲,这涉及设置或动态调整单个颜色通道(通常为RGB)显示器照明脉冲的系统和方法。 这家公司概述道:“可以一次或逐帧地为多帧调整照明脉冲。可以针对整个图像帧控制照明脉冲,或者可以在更精细的基础上控制照明脉冲。这样的调整可以改善显示器的清晰度,亮度或可用寿命,并且可以在单个颜色通道基础上向显示器提供单独的或可变的占空比,从而减少或消除视觉伪影,尤其是用于增强现实或虚拟现实应用的近眼显示器。”
相关专利:Display With Adjustable Duty Cycle For Individual Color Channels
所谓的占空比是指:在一个脉冲循环内,通电时间相对于总时间所占的比例。占空比控制是通过电子控制单元对施加在工作执行元件的一定频率电压信号进行脉冲宽度的调制,以实现对元件工作状况的精准连续控制。 在大多数情况下,电源的电动势基本是恒定不变,简单的控制线路只能实现接通工作元件电路或切断工作元件线路这两种工况,亦即开或关,所以无法实现从渐开到渐闭的无极线性调控。 占空比控制则有所不同,通过对以一定频率施加在工作执行元件的电压信号进行占空比控制,影响开关电路接通和关闭的比率大小,从而实现对电压信号电压平均值的控制,并最终支持对流经工作元件的电流控制。 简单来说,V社设想的系统可以根据用户头部运动、眼睛运动或图像数据来为单个颜色通道调整一个或多个占空比,更精细地控制照明脉冲,从而改善显示器的清晰度,亮度或可用寿命。 名为“Display With Adjustable Duty Cycle For Individual Color Channels(单个颜色通道具有可调节占空比的显示器)”的专利最初于2017年10月提交,并在日前由美国专利商标局公布。需要注意的是,这仅仅只是一份专利申请,仅代表Valve朝这一方向进行了探索,尚不确定他们是否或将于何时商业化相关的技术发明。
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