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微软新专利可改善狭窄空间下的AR/VR虚拟环境交互

文章相关引用及参考:映维网

有助于提高舒适性和易用性

映维网 2019年03月04日)传统的AR和VR头显利用用户的视线来确定用户可以交互的可用对象。但对于隧道,小房间或飞行模拟器等空间有限的区域中,虚拟对象在视场中的定位受到相关空间的限制。所以,微软设想了一种物理层的优先处理系统。

微软在名为“Systems And Methods Of Physics Layer Prioritization In Virtual Environments(虚拟环境中的物理层优先处理系统和方法)”的专利中,可穿戴头显在结合周遭物理环境和虚拟环境时需要创建一系列在共享环境中表示物理对象和虚拟对象的物理层。但对于空间受限的情况,系统需要以不同的深度来呈现虚拟对象及其交互。

在一些示例中,头显可以结合用户周围的物理环境来向其显示一个或多个虚拟对象。周围的物理环境可以包括非常接近于用户的一个或多个物理对象。如果太远,则阻止物理对象定位在用户的视场中。

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