微软AR/VR专利分享仅从参考关节姿势生成身体运动估计
时间信息在估计运动时非常重要。这是因为给定关节在不同时间的姿势之间存在时间关系
(映维网Nweon 2024年08月21日)从稀疏的观察中预测身体运动十分困难,尤其是对于头显设备。由于视野受限和遮挡,头显一个或多个自为中心摄像头只能捕获人体的一部分图像,而人手在摄像头视场多次进出。在这种情况下,预测或计算人的身体运动极其困难。
在日前由美国专利商标局公布的一份专利申请中,微软就提出了一种仅从参考关节姿势生成身体运动估计的解决方案。
在一个实施例中,仅给定一个铰接实体的稀疏观测,需要计算铰接实体的身体运动。这意味着计算身体的整体轨迹和构成身体的铰接实体的所有指定关节的姿态(3D位置和方向)。
微软指出,计算全身运动对于绘制整个身体的化Avatar非常有用,可用于支持混合现实应用中的3D Avarta,3D身体姿势识别和虚拟现实等。
......(全文 3529 字,剩余 3202 字)
注册用户请登入后阅读完整文章
映维会员、PICO员工、大朋员工可联系映维免费获取权限