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索尼专利提出使用真实世界环境模型来快速构建VR游戏场景环境

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简化3D游戏环境的生成

映维网Nweon 2024年07月19日)游戏技术正在不断进步,例如高性能GPU和高分辨显示器提供了难以置信的画面渲染交互体验。得益于此,游戏开发者正在创建引人入胜的3D沉浸式应用,并为相关场景纳入越来越多的对象。

3D游戏环境的创建涉及多个步骤。例如,3D游戏环境可以由一个或多个场景组成,而每个场景包括一个或多个对象。特定场景中的每个对象都由开发者精心构建,并放置到3D游戏环境中。构建3D游戏环境的过程非常耗时,但对于生成最终用户喜欢的沉浸式环境而言十分必要。

但由于构建3D游戏环境非常耗时,而且考虑到开发游戏环境的成本,同一开发者可能会不断重复使用3D游戏环境,从而造成一种重复感。所以,简化3D游戏环境的生成能够对于开发者而言非常有用,因为开发者能有更多的时间去打磨游戏的逻辑和其他方面。

在名为“Building virtual reality (vr) gaming environments using real-world virtual reality maps”的专利申请中,索尼就提出使用来自第三方映射系统的真实世界VR模型来作为构建VR游戏环境的基础,从而简化3D游戏环境的生成和帮助节省开发者的时间。

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