空 挡 广 告 位 | 空 挡 广 告 位

Valve介绍在AR/VR分布式显示中实现双细节编码方案的技术

查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

双细节编码

映维网Nweon 2024年07月20日)现有通信协议的有限数据速率对AR/VR等分布式显示系统提出了挑战。例如,根据无线协议,将数据从主机无线传输到显示设备的典型数据速率可能在每秒50到300Mbps之间。

考虑一个可用数据速率为100 Mbps的示例。若在主机执行的游戏以每只眼睛2.5 K像素的分辨率(2500×2500像素的图像渲染帧,每像素3字节计算,这意味着在给定帧中传输图像的数据量大约为300Mbps。在120赫兹的VR游戏系统中,为了及时传输所有图像数据,主机必须以36000 Mbps的速率传输像素数据。然而,在受100mbps数据速率限制的分布式系统中,这种数量的像素数据传输速度不够快。

在名为“Dual detail encoding in a distributed system”的专利申请中,Valve介绍了一种用于在分布式显示系统中实现双细节编码方案的技术。

简单来说,可以利用眼动追踪确定用户注视的子区域。

......(全文 3629 字,剩余 3328 字)

注册用户请登入后阅读完整文章
映维会员、PICO员工、大朋员工可联系映维免费获取权限

本文链接https://scc.nweon.com/2535
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

You may also like...

SCC