Valve介绍在AR/VR分布式显示中实现双细节编码方案的技术
双细节编码
(映维网Nweon 2024年07月20日)现有通信协议的有限数据速率对AR/VR等分布式显示系统提出了挑战。例如,根据无线协议,将数据从主机无线传输到显示设备的典型数据速率可能在每秒50到300Mbps之间。
考虑一个可用数据速率为100 Mbps的示例。若在主机执行的游戏以每只眼睛2.5 K像素的分辨率(2500×2500像素的图像)渲染帧,每像素3字节计算,这意味着在给定帧中传输图像的数据量大约为300Mbps。在120赫兹的VR游戏系统中,为了及时传输所有图像数据,主机必须以36000 Mbps的速率传输像素数据。然而,在受100mbps数据速率限制的分布式系统中,这种数量的像素数据传输速度不够快。
在名为“Dual detail encoding in a distributed system”的专利申请中,Valve介绍了一种用于在分布式显示系统中实现双细节编码方案的技术。
简单来说,可以利用眼动追踪确定用户注视的子区域。
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