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Meta AR/VR专利为视觉辐辏调节冲突提出混合变焦设备

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混合变焦设备

映维网Nweon 2024年07月20日)在现实世界中,你的眼睛可以自动对焦一个对象,而世界的其他元素则会脱离焦点。VR/AR的问题是,无论你在VR世界中看向何方,你都只是盯着屏幕,亦即看着相同的距离。

换句话说,视觉调节(弯曲眼睛晶状体以聚焦不同距离的对象)永远不会改变,但视觉辐辏(眼睛向内旋转以将每只眼睛的视图重叠成一个对齐图像)却会出现,所以会导致视觉辐辏调节冲突。

为解决这个问题,行业厂商一直在研究能够提供多个焦平面的头显,亦即所谓的变焦头显。在名为“Hybrid varifocal device and system”的专利申请中,Meta又介绍了一种相关的混合变焦设备。

如图2A所示,系统200可以包括电子显示器115和变焦装置225。变焦装置225可以设置在电子显示器115和视窗区域160之间。变焦装置225可包括设置在光学系列中的第一透镜组件201和第二透镜组件203。第一透镜组件201可设置在电子显示器115和第二透镜组件203之间,第二透镜组件203可设置在视窗区域160和第一透镜组件201之间。

在一个实施例中,第一透镜组件201可以配置为提供固定折光率。第一透镜组件201可以包括一个或多个固体透镜、一个或多个液晶透镜、一个或多个基于全息图的透镜或其组合等。一个或多个固体透镜之间的距离可以通过合适的机制来调节,例如电机。

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