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Meta AR/VR专利介绍在眼动追踪中使用远程荧光体照明的方法

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眼动追踪系统中使用远程荧光体照明

映维网Nweon 2024年07月20日)在标准的光子集成电路系统中,眼睛的照度和摄像头的光谱带宽可能是相同的,所以从波导泄漏的杂散光可能会污染从眼睛看到的图像,从而降低眼睛图像的对比度。

鉴于这一点,需要一种有效可靠的机制来改进波导、涂层和结构,从而防止和/或减少摄像头视场中不需要的杂散光。所以在名为“Methods, apparatuses and computer program products for remote fluorophore illumination in eye tracking systems”和“Tunable florescent quantum dot system for eye tracking with virtual reality and augmented reality applications”的专利申请中,Meta就介绍了一种在眼动追踪系统中使用远程荧光体照明的方法。

XR头显的眼动追踪摄像头可以利用闪烁或闪烁图像来确定眼睛的位置。闪烁可指从一只或多只眼睛表面以一定角度反射的预期光的检测。闪烁信号可以是由能量输入引起的来自眼睛的任何点状响应。能量输入的例子可以是任何形式的时间、空间、频率、相位和/或偏振调制光或声音。

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