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苹果专利改进沿平面运动的AR/VR对象的渲染,逼真模拟物理定律

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沿平面移动的方法

映维网Nweon 2024年07月20日)当在XR环境中模拟一个或多个虚拟对象时,为了提高真实感,一个或多个特征需要以符合至少一个物理定律的方式进行调整。所以在名为“Xr preferred movement along planes”的专利申请中,苹果提出了一种改进的技术来渲染虚拟对象,尤其是在沿平面移动时。

具体地说,电子设备可以初始化一个虚拟对象,使其看起来好像是放置在通过显示器查看的环境中的物理表面之上。电子设备可以获取或以其他方式访问真实环境的几何信息,特别是真实环境中的一个或多个物理表面。电子设备同时可以获得具有不同粒度水平的真实环境中表面地理的两个或多个表示。

作为示例,电子设备可以接收平面表示形式的第一表示。第一表示与所述表面相关联的真实环境物理空间中的平面;所述电子设备可以接收第二表示,第二表示包括所述表面几何形状的更细粒度表示,例如网格表示。

在一个实施例中,利用物理表面的较少颗粒表示可能比更颗粒表示更有效。当确定如何呈现位于物理表面之上的虚拟对象时,电子设备可以首先确定虚拟对象将渲染的点。然后,所述电子装置可以比较所述第一表示和所述第二表示。电子设备可以在初始化点比较用于较少颗粒表示(即平面表示)的第一法线和用于更颗粒表示(网格表示)的第二法线。

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