微软AR/VR专利介绍减少菲涅尔反射的表面浮雕光栅制造过程
SRG制造过程
(映维网Nweon 2024年07月20日)MR头显可以采用衍射光学元件(DOE),以提供来自显示引擎的虚拟图像的入射光瞳复制,并通过放大的视窗将图像光引导到用户的眼睛。在一个应用中,这种DOE可以实现为表面浮雕光栅(SRG)。
然而,传统的SRG容易产生菲涅尔反射,并导致衍射效率的损失,从而减少光学显示系统中SRG可以引导的视场。在名为“Slanted surface relief grating replication by optical proximity recording”的专利申请中,微软介绍了一种减少菲涅尔反射的SRG的制造过程。
图7显示的头显设备700使用了传统的SRG。由非期望提取场表现出的眼睛辉光伪影可以部分或完全遮挡用户的眼睛,这会减损临场感体验,从而降低头显设备的社交舒适度。
在其他场景中,向前投射的眼睛辉光伪影会对用户的体验产生负面影响。例如,在军事环境中,容易感知的眼睛辉光伪影可能代表着安全风险。
所以,可以通过特定的光学接近记录工艺来产生具有更强布拉格选择性的SRG,从而减少对显示系统实际侧的非必要场提取。
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