Meta专利探索解决大型场所大量Avatar同屏渲染表现的带宽限制
向用户提供具有大量其他实时用户的数字环境的方法
(映维网Nweon 2024年07月20日)在传统的XR技术中,由于计算能力和通信带宽等限制,呈现包含大量人群的大型场所并不可行。所以在名为”Scalable parallax system for rendering distant avatars, environments, and dynamic objects“的专利申请中,Meta提出了一种旨在向用户提供具有大量其他实时用户的数字环境的方法。
具体来说,对于包含大量人群的大型场所,用户可以查看一定距离的其他Avatar,但不一定能够与他们直接交互,比如说演唱会和体育赛事。
所以,Meta表示可以在包含动态对象的数字环境中单独渲染包含Avatar的任意数量区域,将所产生的视觉效果组合在一起,并将结果作为视频流和/或几何数据流的集合提供,从而解决计算能力和通信带宽等限制。
在示例性实现中,结果可用于生成任意数量的Avatar和环境的有效表示。
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