Meta AR/VR专利提出通过液晶偏振全息LCPH实现眼动追踪
(映维网Nweon 2024年07月20日)对于眼动追踪,与将光源定位在用户视场的外围相比,视场内照明可以提供更高的追踪精度。例如,当光源位于用户的视场范围内时,捕获到眼睛所有注视角度的角膜闪烁的可能性更高。另外,在用户的视场内定位光源可以在光源的放置和分布方面提供更大的灵活性,从而使摄像头捕获的光量最大化,并降低光源输出光的强度和光源的功耗。
然而,场内照明可能有数个挑战。例如,用户视场中的光源可能影响真实世界图像和显示图像的透视质量,并可能增加眼动追踪系统的成本和功耗。
所以在名为“Liquid crystal polarization hologram (lcph) based eye tracking for ar/vr”的专利申请中,Meta提出可以通过液晶偏振全息(LCPH)来实现眼动追踪。其中,偏振体全息(PVH)可以放置在用户眼睛的视场中,并且可以以高衍射效率衍射照明光,从而实现高效的场内照明。
眼动追踪系统的眼睛照明子系统可以包括被配置为放置在近眼显示器的用户的眼睛的视场中的衬底、配置为发射照明光的多个光源,形成在衬底中或衬底上并配置为引导照明光的多个波导,以及配置为将来自多个波导的照明光衍射成朝向用户眼睛传播的光束的多个偏振体全息图(PVH)。
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