微软AR/VR专利提出多焦平面组合双折射材料和反射波导
针对视觉辐辏调节冲突
(映维网Nweon 2024年07月20日)困扰现代VR/AR头显的一个重大挑战是视觉辐辏调节冲突。在现实世界中,人眼可以自然地对焦一个对象,而世界的其他元素则脱离焦点。VR/AR的问题是,无论你在数字世界中看向何方,你都只是盯着固定的屏幕,亦即看着相同的距离。
换句话说,视觉调节(弯曲眼睛晶状体以聚焦不同距离的对象)永远不会改变,但视觉辐辏(眼睛向内旋转以将每只眼睛的视图重叠成一个对齐图像)却会出现,从而导致视觉辐辏调节冲突。
视觉辐辏调节冲突容易造成用户产生眼睛疲劳,恶心,头晕等问题。针对这种情况,行业厂商纷纷尝试的一个方向是能够相应地改变焦距或提供不同焦平面的解决方案。
在名为“Combined birefringent material and reflective waveguide for multiple focal planes in a mixed-reality head-mounted display device”专利申请中,微软就提出了用于多焦平面的组合双折射材料和反射波导。
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