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Meta专利探索将真实世界对象通过MR集成到VR环境中

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有效地将真实世界对象作为MR对象集成到VR环境中

映维网Nweon 2024年07月20日)将真实世界对象合并到虚拟现实环境中的现有方法是,渲染与真实世界对象相对应的混合现实对象。基于真实世界对象的属性,VR应用程序可以通过改变对象的外观来渲染MR对象。

例如,真实世界的沙发可以渲染为户外VR环境中的公园长椅,或者VR环境中的体育场座椅。但欢呼话说,当用户从一个VR应用移动到另一个应用时,VR应用可能限于仅改变真实世界对象的外观,而不改变MR对象的功能。

但有时候,针对不同的VR应用,可能存在着不同的渲染需求。例如,VR流媒体应用可能希望将真实世界的沙发呈现为MR沙发,亦即真实对象的功能与MR对象的功能一致。但对于VR西部游戏应用,其可能希望将真实世界沙发渲染为MR岩石堆,并将其用作需要绕开的障碍物或者作为防御性掩体。

在名为“Platformization of mixed reality objects in virtual reality environments”的专利申请中,Meta就介绍了一种可以确定真实世界对象的基本属性(例如大小、形状、功能),并有效地将真实世界对象作为MR对象集成到VR环境中的方法。简单来说,VR系统可以使用真实世界对象的属性信息来确定MR对象的适当功能。

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