微软专利为HoloLens交互优化关联手势的交互射线控制
可以根据关联手势来触发控制射线,从而避免不必要的启用
(映维网Nweon 2024年07月20日)对于远距离交互,射线是一个常见的方案。在混合现实中, 从控制器或手部向外延伸的光线可以帮助用户与通常不在臂展范围内的虚拟内容进行交互。控制射线同时可以用于其他目的,例如允许用户指向对象和进行指示说明。
尽管控制射线在混合现实环境中具有多种优势,但它们可能会产生不良的后果。例如,当用户与近距离虚拟内容交互、操作应用或在交谈时执行手势时,控制光线可能会分散注意力。同时,用户可能无意中与随机对象交互并执行相应的命令。
对于控制射线始终连续渲染的实施例,上述问题尤其明显。对于连续运行控制光线进程,但仅在光线击中可交互虚拟对象时渲染控制光线的系统而言,这同样是一个问题,因为会消耗额外/不必要的计算处理,并且依然发生意外的光线交互。
在名为“Discrete and continuous gestures for enabling hand rays”的专利申请中,微软提出了相关的解决方案。简单来说,可以根据关联手势来触发控制射线,从而避免不必要的启用。
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