微软专利提出根据风险评分来生成AR数字对象放置位置,避免道路、交通、悬崖、坑沟等
根据风险评分来生成数字对象放置位置
(映维网Nweon 2024年07月20日)增强现实为计算机游戏设计师带来了全新的机遇。通过在现实世界视图叠加数字对象,这可以产生一种虚实结合的感觉。但当预期用户与数字元素交互时,在特定位置生成数字对象或会产生问题。例如,在繁忙公路中心生成数字对象非常危险。又如,AR游戏应用不应该在军事禁区等场所生成数字对象。
针对这个问题,微软在名为“Generating locations for placement of augmented elements”的专利申请中提出了一种根据风险评分来生成数字对象放置位置的技术。
在一个实施例中,可以将存在固有风险的区域直接归类为“排除区域”,这样系统就可以避免在所述区域生成用于放置数字对象的游戏位置。例如,道路、地铁、悬崖、深沟等位置,以及战争纪念馆、政府机构和军事机构所在地等等。
除了将存在固有风险的区域排除在游戏位置生成列表之外,生成的游戏位置可以具有与位置相关的风险评估分数。风险评估分数可以根据不断变化的条件和/或用户反馈随时间更新。例如,游戏位置原本是在低风险的位置生成,但与所述位置相关的映射数据可能已过时,并随时间推移而变得危险。所以,可以接收来自用户的输入,从而更新风险评估分数,以反映当前的物理环境。在一个实施例中,更新后的风险评估分数可能会超过风险阈值,而游戏位置可能会更新归类为排除区域。这种持续的用户反馈可以用于提供一种不断发展的风险评估机制,以确定生成的游戏位置是否应该继续存在。
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