微软AR/VR专利分享一种用于瞳孔间距确定的机制
确定瞳孔间距
(映维网Nweon 2024年07月20日)人的面型和尺寸不尽相同,为了适配尽可能多的用户并向其提供清晰的画像,并且确保设备不会给鼻子造成不适,大多数现代头显都提供透镜调整机制,亦即瞳孔间距调整。正在积极研发AR/VR头显的微软同样有探索类似的机制。
在名为“Determining inter-pupillary distance”的专利申请中,这家公司就介绍了一种用于确定瞳孔间距,并相应地作用后续的IPD调整。
在一个实施例中,为了实现深度感知,头显设备的图像生成系统可以在渲染焦平面渲染虚拟对象的两个图像,使得虚拟对象在两个图像中的相对位置之间存在双目视差。例如,双眼视差可以是水平视差,其中虚拟对象在两个图像中的相对位置在x轴方向分开。x轴可以定义为相对于用户水平地向左和向右延伸的轴,y轴相对于用户垂直地向上和向下延伸,z轴则相对于用户向前和向后延伸,并且与x轴和y轴正交。
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