空 挡 广 告 位 | 空 挡 广 告 位

Meta专利提出减少AR/VR云渲染延迟技术

查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

减少云渲染延迟的技术

映维网Nweon 2024年07月20日)虚拟现实和增强现实都需要高沉浸感和高舒适度,但两者如同鱼与熊掌,难以兼得。在一定程度上,沉浸感和舒适度互为冲突,因为沉浸感越高,需要的性能就越高,所以设备就需要越大。反过来,优化舒适度或会导致性能下降。

一个解决方案是云端渲染。但云渲染同样存在挑战。例如,全息影像的云渲染不是单纯的查看YouTube视频。除了是渲染拥有多达十亿个多边形的全息图之外,你同时需要与之进行交互。所以延迟问题变得十分复杂。

当然,行业依然在积极探索各种各样的解决方案。在一份名为“Latency-resilient cloud rendering”的专利申请中,Meta就提出了一种减少云渲染延迟的技术。

传统的云渲染方法使用服务器来执行所有渲染任务,并仅将最终视频流发送到客户端设备。但由于渲染过程和网络传输导致的延迟,当视频显示给用户时,服务器用于渲染视频的视点可能与用户的视点不同。所以视点的差异将表现为滞后,而当虚拟对象的几何结构复杂且网络条件差时,滞后将变得尤为明显。

......(全文 4406 字,剩余 4019 字)

注册用户请登入后阅读完整文章
映维会员、PICO员工、大朋员工可联系映维免费获取权限

本文链接https://scc.nweon.com/1724
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

You may also like...

SCC