苹果专利介绍具有梯度折射率结构的AR/VR光学系统
(映维网Nweon 2024年07月19日)为了不牺牲光学性能,并且最大限度地减小形成光学系统所需的体积,一系列的AR/VR厂商都把目光投向了梯度折射率(GRIN)材料,亦即折射率可以在一个或多个梯度方向产生变化。另外,GRIN材料可以在一定程度上补偿光学系统中的色散和像差。
例如,近眼显示器一般包括产生图像光的显示模块,将光从显示模块重定向至视窗的光学系统,以及成像光学元件。光学系统可包括具有耦入器和耦出器的波导。耦入器可接收来自成像光学元件的图像光。耦入器可以是反射或透射耦入棱镜,并且可以将图像光耦合到波导中。耦出器可将图像光耦合出波导管并朝向视窗。成像光学元件可以包括透镜元件,例如第一、第二和可选的第三透镜。第一、第二和可选的第三透镜可以与耦出器重叠。通过第一、第二和第三透镜,用户可以在视窗看到世界光。
其中,耦入器中的耦入棱镜、成像光学元件中的透镜元件和/或第一、第二和第三透镜中的一个或多个可由GRIN材料形成。GRIN材料可具有轴向GRIN轮廓、径向GRIN轮廓、球形GRIN轮廓或任意GRIN轮廓。如果需要,GRIN材料可以由具有不同折射率的堆叠纳米层形成。
在名为“Optical systems having gradient index optical structures”的专利申请中,苹果同样介绍了具有梯度折射率结构的光学系统。
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