空 挡 广 告 位 | 空 挡 广 告 位

苹果专利介绍具有梯度折射率结构的AR/VR光学系统

查看引用/信息源请点击:映维网

一系列的AR/VR厂商都把目光投向了梯度折射率(GRIN)材料

映维网Nweon 2024年07月19日)为了不牺牲光学性能,并且最大限度地减小形成光学系统所需的体积,一系列的AR/VR厂商都把目光投向了梯度折射率(GRIN)材料,亦即折射率可以在一个或多个梯度方向产生变化。另外,GRIN材料可以在一定程度上补偿光学系统中的色散和像差。

例如,近眼显示器一般包括产生图像光的显示模块,将光从显示模块重定向至视窗的光学系统,以及成像光学元件。光学系统可包括具有耦入器和耦出器的波导。耦入器可接收来自成像光学元件的图像光。耦入器可以是反射或透射耦入棱镜,并且可以将图像光耦合到波导中。耦出器可将图像光耦合出波导管并朝向视窗。成像光学元件可以包括透镜元件,例如第一、第二和可选的第三透镜。第一、第二和可选的第三透镜可以与耦出器重叠。通过第一、第二和第三透镜,用户可以在视窗看到世界光。

其中,耦入器中的耦入棱镜、成像光学元件中的透镜元件和/或第一、第二和第三透镜中的一个或多个可由GRIN材料形成。GRIN材料可具有轴向GRIN轮廓、径向GRIN轮廓、球形GRIN轮廓或任意GRIN轮廓。如果需要,GRIN材料可以由具有不同折射率的堆叠纳米层形成。

在名为“Optical systems having gradient index optical structures”的专利申请中,苹果同样介绍了具有梯度折射率结构的光学系统。

......(全文 2397 字,剩余 1915 字)

注册用户请登入后阅读完整文章
映维会员、PICO员工、大朋员工可联系映维免费获取权限

本文链接https://scc.nweon.com/1596
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

You may also like...

SCC