苹果专利介绍注视点显示器应对眼动追踪输入数据丢失的缓冲方法
眼动追踪数据输入丢失时的应对策略
(映维网Nweon 2024年07月19日)眼动追踪及相关的注视点渲染越发成为AR/VR头显的标配。简单来说,我们人眼对注视点区域的敏锐度最高,而外围视场则比较模糊。利用这一特点,我们可以追踪用户眼睛的注视点位置,然后集中渲染注视点区域,并降低外围视场的渲染性能。这可以有效提高能效并帮助实现更高的刷新率。
但在使用注视点渲染时,如果眼动追踪失灵并造成眼动追踪数据输入丢失,系统应该如何应对呢?日前美国专利商标局公布了一份名为“Recovery from eye-tracking loss in foveated displays”的苹果专利申请,而这份文件主要介绍了注视点显示器应对眼动追踪输入数据丢失的缓冲方法,尤其是针对动态注视点渲染。
所述发明涉及用于注视点内容(如动态注视点内容)的恢复技术。苹果解释道,对于注视点内容,图像的特定方面(例如细节量、分辨率、图像质量或亮度)可以基于用户眼睛注视点之于显示器的位置进行改变,例如最优化用户注视区域的图像质量,并降低外围区域的图像质量,从而减少电子显示器显示内容的功率量、用于生成内容的计算量以及用于流式显示内容的带宽量。
对于静态注视点渲染,对于向用户显示的每一帧内容,显示器固定地为各个区域分配不同的分辨率。对于动态注视点渲染,显示器将动态地根据用户注视点的变化而而改变不同区域的分辨率。
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