Facebook最新AR/VR专利希望解决用户视角突然变化导致的渲染延迟
当出现头部运动时,系统需要快速修改场景的视图
(映维网 2021年03月29日)困扰着AR/VR/MR技术的一个问题是,用户视角的突然变化会导致数字对象的渲染出现延迟。每次头部移动都可能会稍微改变用户对场景的视角。头部运动的幅度可能很小,但零星分散,难以预测。对于这种情况,系统需要快速修改场景的视图。否则,产生的延迟可能会导致不适的用户体验。
重新渲染整个视图以说明视角变化可能是一种资源密集型计算,并且可能只是以相对低的帧速率(如60hz)实现。
一种解决方案涉及生成和处理表示场景中对象的“Surface曲面”。在特定实施例中,图形应用可以构建Scene Graph场景图,并与给定的视图位置和时间点一起使用,以生成要由GPU渲染的原语。Scene Graph可以定义场景对象之间的逻辑和/或空间关系。在特定实施例中,Warp引擎可以生成和存储完整应用Scene Graph的简化形式。简化Scene Graph可用于指定Surface曲面之间的逻辑和/或空间关系。存储Scene Graph允许Warp引擎将场景渲染到多个显示帧,调整当前视点的每个元素(如头部位置)、当前对象位置(如它们可能会相对移动)等等。
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