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苹果新AR专利提出普适性环境照明解决方案,根据面部光线确定虚拟对象照明

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根据面部光线来确定用于虚拟对象的照明

映维网 2020年11月23日)对于增强现实应用,虚拟对象应该无缝地集成在视图中,从而实现一种真实对象和虚拟对象无法区分的效果。对于这一点,照亮虚拟对象或以真实世界的相同照明条件照亮虚拟对象,以及允许虚拟对象改变照明非常重要。

但对于增强现实场景,光照条件通常是未知的和任意的,所以难以为真实和虚拟对象提供一致的照明。

在增强现实应用程序中,为真实对象和虚拟对象提供一致照明的一种可能方法是估计真实环境光。现有技术的常用方法需要额外的设置,如镜子或特殊摄像头(鱼眼摄像头)。这无疑限制了所述方法的适用性。另外,大多数常用的方法只能估计环境光的方向,不能估计任何光源的位置。

估算或捕获环境光的一种方法是通过全方位摄影头或通过捕获镜像球体的图像。可以根据全景图像直接测量环境光。但这种方法的一个问题是需要额外的设置,如鱼眼摄像头或镜像球体,而且添加到场景中的额外对象会改变原始场景。另外,这种方法主要是测量环境光的方向。

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