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微软新AR/VR专利提出“带固定焦距透镜的变焦头显”解决方案

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近眼显示系统可以结合立体视差的适当控制来实现变焦控制

映维网 2020年09月28日)困扰现代VR头显的一个重大挑战是视觉辐辏调节冲突。在现实世界中,人眼可以自然地对焦一个对象,而世界的其他元素则脱离焦点。VR/AR的问题是,无论你在VR世界中看向何方,你都只是盯着固定的屏幕,亦即看着相同的距离。换句话说,视觉调节(弯曲眼睛晶状体以聚焦不同距离的对象)永远不会改变,但视觉辐辏(眼睛向内旋转以将每只眼睛的视图重叠成一个对齐图像)却会出现,从而导致视觉辐辏调节冲突。

视觉辐辏调节冲突容易造成用户产生眼睛疲劳,恶心,头晕等问题。针对这种情况,行业厂商纷纷尝试的一个主要解决方案是能够相应地改变焦距的变焦式头显。

根据美国专利商标局日前公布的一份专利申请,微软曾为AR头显构思了一种名为“Varifocal Display With Fixed-Focus Lens(带固定焦距透镜的变焦头显)”的解决方案。

近眼显示系统一般采用与固定光焦透镜串联的可调谐透镜,从而支持可调谐透镜在有限的操作条件范围内使用。潜在的性能优化取决于实现,包括更大的孔径、更优的调制传递函数(MTF)和更低的功耗。对于HoloLens等透明实现,近眼显示系统包括互补的固定光焦可调透镜对,从而允许外部图像能够不加修饰地和不失真地传递给用户。

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