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微软专利用缓存和基图渲染实现移动VR低延迟、高质量视觉显示

文章相关引用及参考:映维网

利用缓存和基于图像渲染

映维网 2019年02月14日) 为了产生逼真的临场错觉,VR头显的近眼显示需要进行非常繁重的图像处理和图像渲染工作量。低延迟,高帧率和高视觉质量都是必需的要素。尽管高端系留头显可利用强大的桌面PC/主机来解决上述问题,但移动性和探索性方面存在限制,并且难以广泛部署。至于当前的无线移动产品,其搭载图形处理单元的性能有限,难以产生可接受的帧率和延迟。

为了解决这个问题,微软希望通过缓存和基图渲染(基于图像的渲染;image based rendering;IBR)来帮助移动头显实现高质量的立体视觉虚拟现实。

在日前公布的专利文件中,微软概述了这项技术的工作原理:“从预渲染图像帧的本地缓存提供应用程序的图像请求以显示VR场景。当用户移动时,从高速缓存中检索匹配于从当前姿势视角下所看到的VR场景的图像帧,并将其作为VR场景显示给用户。高速缓存可以包括含有静态图像帧的静态高速缓存,以及含有动态对象图像帧的动态对象高速缓存。静态高速缓存可以由设备当前姿势进行索引。动态对象高速缓存可以由动态对象的动画制作阶段,方向,以及用户当前姿势相对于给定时间的相对距离来进行索引。静态图像帧和动态对象图像帧可以由系统合成并显示为场景。”

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