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微软为HoloLens全息视频提出二次投影技术,改善流式传输带宽和质量

文章相关引用及参考:映维网

利用二次投影技术来减少发送流式视频的数据带宽

映维网 2019年02月21日)如果有关注与VR相关的技术文章,你可能曾多次见过“二次投影(reprojection)”这个术语,如交错二次投影或异步二次投影。二次投影是为了解决VR游戏的苛刻性能要求,旨在填补无法及时渲染的帧。比方说一款游戏不能达到标准的90fps,这时交错二次投影将“强迫”其降至45fps,并在这基础下每隔一帧进行一次重新投影,从而实现90fps的帧率。作为交错二次投影的升级版,异步二次投影则是智能地插入一帧,从而有效减少画面抖动并使得体验更为流畅自然。

现根据微软的一份最新专利,这家科技巨头似乎有意为全息视频采用类似的二次投影技术,以改善流式传输的带宽/质量。

发明文件显示,诸如HoloLens这样的MR头显在视频压缩和传输实况视频方面存在一定的挑战,如带宽。另外,一系列现有的视频压缩技术都依赖于这样一个概念:连续视频帧的大部分背景从一个视频帧到下一个视频帧时保持相对静态,因此只有实际变化的像素需要传输。但对于头戴式显示器,头部移动可导致图像数据(包括背景)中更频繁和更大幅度的变化,这降低了已知视频压缩技术的有效性。

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