谷歌获“注视点压缩”专利,解压缩VR视场高低敏锐度区域
文章相关引用及参考:映维网
将视场划分为高低敏锐度区域,并相应地进行解压缩
(映维网 2019年01月22日)在早前举行的CES 2019大会上,过去数年间一直在研发无线VR压缩技术的DisplayLink演示了一项名为“注视点压缩”的技术,同时给人留下了深刻的印象。他们指出,这项技术能够大大提高压缩效率,同时将原来所需的带宽降至三分之一。根据美国专利及商标局日前公布的一份最新专利,原来谷歌早在2017年7月就提交了与注视点压缩有关的专利申请。
大家或许不会对注视点渲染这个概念感到陌生:由于我们的眼睛只能在视场中心范围内看到高保真度内容,所以VR系统可以集中渲染注视点位置的图像,并降低外围视场的图像质量较低,从而降低整体系统的渲染消耗。对于这一点,眼动追踪可确保系统能够始终在用户视场中心渲染高质量图像。如果足够优秀,用户将完全不会察觉到任何的不同。
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