索尼专利分享为VR游戏生成高度个性化乐谱
提供了允许AI/ML算法根据用户的输入/反应和/或用户如何选择游戏进程来生成高度个性化乐谱的机制
(映维网Nweon 2024年09月23日)游戏通常包含与相关视频数据一起播放的音频。游戏原声通常是在开发游戏时生成,它包含一个或多个音频文件并与电子游戏的游戏数据一起提供。例如,原声带可由多个音轨组成,而音轨以预先定义的顺序一个接一个地播放。但在特定游戏中,播放曲目的顺序取决于游戏内事件。
有的电子游戏采用算法音乐生成,即基于游戏内事件,从声音样本的集合中实时构建配乐。然而,尽管这种方法在原声中提供了一定程度的个性化,但原声的个性化程度受到所提供的声音样本数量的限制。所以,提供具有更大程度个性化的配乐将是有利的。
在一个专利申请中,索尼就介绍了一种为游戏生成乐谱的方法,并可用于VR头显设备。
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