微软AR/VR专利分享基于眼睛注视位置的视频流式传输
基于眼睛注视位置的视频流式传输
(映维网Nweon 2024年07月20日)注视点渲染依赖于这样一个事实:人类视觉系统只能在视网膜中央凹5-10度的焦点区域内看到清晰细节,而在10度以外的区域,细节感知能力会迅速下降到20%或更少。利用注视点渲染,XR头显可以大大减轻渲染计算负担。
实际上,诸如微软等厂商正在积极探索在渲染应用以外的其他领域,例如视频流式传输。在名为“Gaze based video stream processing”的专利申请中,这家公司就介绍了一种基于眼睛注视位置的视频流式传输。
在一个实施例中,计算系统可以利用注视估计系统来估计用户的注视位置,从而允许处理器降低用户未积极查看的视频流的质量。
视频流可以基于是否要在用户的注视点区域内显示而进行不同的处理。注视位置可由使用所述图像传感器的计算系统估计、检测或以其他方式确定。
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