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苹果专利分享在多用户AR/VR会话中提供一致的环境体验

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在多用户XR会话中提供一致的体验

映维网Nweon 2024年07月20日)为了提高真实感,在XR环境中模拟的虚拟对象需要以符合特定物理定律的方式进行调整,这对于多用户XR会话中,系统需要提供一致的对象几何。所以在名为“Shared space boundaries and phantom surfaces”的专利申请中,苹果就介绍了一种用于为在多用户通信会话确定公共可用几何形状,使得多用户通信会话的组件可以放置在可用几何形状中的方法。

在一个实施例中,可以获得在多用户通信会话中活动的每个用户的物理环境的特征,以便确定在每个空间中可用的区域的大小或维度。可根据多用户通信会话中的每个用户的物理环境或在多用户通信会话中活动的用户的子集来确定可用的几何形状。

多用户通信会话的组件可以这样放置在用于每个设备的可用几何形状中,使得组件在每个设备的多用户通信会话的表示中看起来一致。例如,参考点可在可定义多用户通信会话的各种组件的位置的可用几何结构中使用。作为另一个示例,可以利用公共坐标来确定用于各种设备的多用户通信会话的组件的一致放置。

如果用户离开可用的几何体,可用的几何体可以决定如何呈现用户或组件。例如,如果本地用户走出多用户通信会话的本地表示中的可用几何图形,则多用户通信会话的内容不再对本地用户可见。

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