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Meta AR/VR专利提出多源光导照明器,解决照明不均匀问题

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解决照明不均匀问题

映维网Nweon 2024年07月20日)头戴式显示设备需要紧凑且高效的照明器,并为显示面板的其他元件提供均匀照明。在名为“Multi-source light-guiding illuminator”的专利申请中,Meta就介绍了一种多源光导照明器。

对于头戴式显示设备,照明器可以使用光瞳复制波导来在要照明的表面区域扩展照明光束。其中,复制波导通过从波导的相对平行表面反弹来扩展照明光束。照明光束在波导中传播,并且照明光束的一部分沿着波导的长度维度耦出。

出于效率的原因,增加波导内部光的传播角是有利的。传播角可以选择得足够大,使得光束在第一次反射时就离开耦入结构。遗憾的是,较大的传播角可能导致照明强度沿波导出现下降。这是因为传播光束照射光栅耦出器的位置可能相隔太远,使得在位置之间没有光从波导耦出。

Meta的发明主要用于减轻由基于波导的照明器的照明不均匀问题。其中,光束可以在波导的相同边缘和/或相反边缘处耦合,并且可以配置为在耦出光束部分之间填充彼此的黑点。为了进一步提高照明均匀性,可以沿波导在空间上改变耦出光栅强度和/或光栅厚度。

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