微软专利提出改善AR/VR眼动追踪的环境光反射或镜面光干扰
(映维网Nweon 2024年07月20日)对于AR/VR头显的眼动追踪,从用户眼睛反射的光可以是镜面反射或散射的。镜面光的强度或大小可能会令电子器件信号饱和。在名为“Eye tracking imager with gated detectors receiving a specular reflection”的专利申请中,微软表示可以通过一种眼动追踪成像器来减轻信号饱和。
概括来说,可以从光学检测器生成检测信号、评估检测信号的信号电平、以及选择性地选通已饱和的检测信号。剩余的散射信号可以组合以获得组合信号,而组合信号可以转换成数字信号而不令电子器件饱和。然后,可以对其进行处理以形成眼睛图像。
微软指出,专利描述的技术可以提供没有环境光反射或镜面光干扰的清晰图像。
图1示出了示例性眼动追踪成像器系统100的示意图。系统100包括数字转换器101、处理器170和存储器180。
数字化仪101被配置为从物体103接收一个或多个反射光束,10–1至10-N。反射光束(10–1至10-N)可对应于物体的直接反射或物体的间接反射。间接反射可以由其他光学设备提供。在下文描述的各种示例中,作为反射源的对象可以对应于用户的眼睛。
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