Meta专利探索改善AR波导不均匀性引起的视觉伪影现象
(映维网Nweon 2024年07月19日)对于头显设备,波导不均匀性会引起视觉伪影。在名为“Dynamic uniformity correction”的专利申请中,Meta针对波导不均性问题提出了自己的解决方案。
图1B示出了示例增强现实系统100B。增强现实系统100B可包括含有帧框架112、一个或多个显示器114和计算系统120的头显 110。显示器114可以是透明或半透明,从而允许佩戴头显 110的用户通过显示器114查看真实世界,并同时向用户显示视觉人造现实内容。
头显 110可包括可向用户提供音频人造现实内容的音频设备。头显 110可以包括一个或多个摄像头,其可以捕获环境的图像和视频。头显 110可以包括眼动追踪系统。头显 110同时可以包括显示引擎。
具体来说,专利描述的特定实施例可以利用基于当前眼睛位置和先前帧的校正图所确定的校正图,然后动态地校正要显示的图像,从而补偿波导不均匀性。对于特定眼睛位置,系统可基于从特定眼睛位置测量的波导非均匀光传输特性生成校正图。
对于从特定眼睛位置查看的静态图像,系统可通过应用为所述眼睛位置生成的校正图来消除由波导不均匀性引起的负面视觉效果。对于从不同眼睛位置查看的一系列动态图像,系统可使用眼动追踪追踪系统来动态测量眼睛位置,并基于动态测量的眼睛位置来确定适当的校正图。
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