苹果专利探索为AR/VR设备提供静态注视点渲染光学系统
(映维网Nweon 2024年07月19日)在AR/VR领域,注视点追踪是一项十分有意义的技术。例如,由于人眼视场的自然属性,设备可以利用注视点追踪来优化性能,只集中渲染注视点区域,并降低外围视场的视觉质量。这项技术名为注视点渲染。
对于一直在幕后研发AR/VR产品的苹果而言,他们早已在探索基于注视点追踪的应用。如果你有关注映维网的专利分享,这家公司实际上已有多份相关的发明。
日前,美国专利商标局又公布了两份与注视点渲染相关的苹果专利申请。具体来说,名为“Optical systems with lens-based static foveation”和“Optical systems with low resolution peripheral displays”的发明主要介绍了一种静态注视点渲染光学系统。
注视点渲染一般可分为静态和动态。对于动态注视点渲染,显示器将动态地根据用户注视点的变化而改变不同区域的分辨率。对于静态注视点渲染,显示器则固定地为各个区域分配不同的分辨率。
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