苹果专利为AR/VR探索斜镜装置,通过不受表面法线限制的反射轴反射光
苹果旗下的AR光学元件厂商Akonia Holographics
(映维网Nweon 2024年07月19日)对于传统的介质镜,其表面(通常是玻璃)会涂覆一层具有不同介电常数的材料。材料层通常布置成能够建设性地增强来自层边缘的菲涅耳反射,从而产生大的净反射率。宽带介质镜的设计可以确保这种条件在相对较宽的指定波长和入射角范围内实现。然而,由于材料层沉积在表面之上,介质镜的反射轴必然与表面法线重合,即反射轴垂直于镜面。由于这一约束,介质镜的配置对于反射以外的目的而言属于次优。另外,当反射轴约束在表面法线上时,介质镜的特定应用完全无法发挥。再者,玻璃介质镜往往相对较重,使其不适合或不适合需要相对较轻反射组件的用例。
传统的光栅结构可以围绕反射轴反射光,反射轴不同于光栅结构所在介质的表面法线。然而,对于给定的入射角,传统光栅结构的反射角通常随入射光的波长而变化。所以,使用传统光栅结构反射光避免了介质镜固有的反射轴与表面法线重合的限制。但是,当需要基本恒定的反射轴时,对于给定的入射角,传统光栅结构基本上限于单个波长(或非常窄的波长范围)。类似地,传统光栅结构仅限于单个入射角(或非常窄的入射角范围),以便围绕恒定反射轴反射指定波长的光。
针对这个问题,苹果旗下的AR光学元件厂商Akonia Holographics一直在探索能够通过不受表面法线限制的反射轴反射光,并且其在给定入射角下的反射角在多个波长下为恒定的反射装置。实际上,这家公司已经围绕相关的斜镜探索获得了多份发明保护,而美国专利商标局日前又公布了一份与之相关的专利申请。
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