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Meta专利为AR眼镜无线网络环境提出弹性渲染技术

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弹性渲染技术

映维网Nweon 2024年07月20日)长期以来,AR技术一直面临着渲染虚拟对象的延迟问题。轻量级AR眼镜具有较低的处理能力、低分辨率摄像头和/或相对简单的追踪光学器件,这在提供高质量AR内容和在较差的无线网络条件下传输图像数据方面存在问题,所以,Meta在名为“Resilient rendering for augmented-reality devices”的专利申请中提出可以通过多种弹性渲染技术来应对挑战。

对于Meta描述的AR设备,其主要采用分体计算架构。其中,渲染设备可以通过共享无线网络通信地耦合到头显,并且可以将渲染设备储存在不同的位置,例如用户的前裤口袋、后裤口袋或背包。

如果渲染设备与AR设备之间的无线连接条件较差,传输到AR设备的曲面可能会丢失。一种解决方案涉及使用代表AR环境中虚拟对象的曲面。

曲面对应于一个或多个虚拟对象。渲染设备的计算系统可以确定曲面的属性并根据当前无线网络质量动态调整多个参数。在特定实施例中,可以有三种类型的曲面:图像曲面、标签曲面和掩码曲面。

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